Геймпад на фоне светящихся кубов: разработка игр на заказ
РАЗРАБОТКА ИГР / MAXARIUM

Разработка игр на заказ
От идеи до игры, в которую можно играть.

Разработка игр на заказ: мобильные, браузерные и Telegram-игры, которые делает Maxarium — отдельная компания-разработчик. Начинаем с основного игрового цикла, проверяем играбельный прототип на игроках из целевой аудитории и только потом планируем полное производство.

ФОРМАТЫ ИГР

Разработка игр на заказ для телефона, браузера и Telegram

Сначала выбираем формат игры, потом платформу.

МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ

Игры для мобильных устройств

Казуальные игры, головоломки и другие жанры. Проектируем управление, длину сессии и прогрессию под игрока и устройство.

БРАУЗЕРНЫЕ ИГРЫ

Браузерные игры

Игры и интерактивные проекты, которые быстро загружаются и не тормозят даже на слабых устройствах.

ИГРЫ В TELEGRAM

Игры внутри Mini App

Связываем веб-игру с входом через Telegram, данными игрока и серверными функциями.

Telegram Mini Apps
ПРОТОТИПЫ И ГЕЙМИФИКАЦИЯ

Прототип механики или игра для команды

Играбельные прототипы, обучающие интерактивы и игровые сценарии продукта под конкретную учебную или бизнес-задачу.

ЧТО ПЛАНИРУЕМ ДО ПРОИЗВОДСТВА

Что планируем до производства: сначала игровая механика

01

Гейм-дизайн и прототип

Определяем правила, управление, прогрессию и первую играбельную версию. По обратной связи решаем, что развивать дальше.

02

Объём графики, анимации и звука

До создания большой игры согласуем стиль, список материалов и то, кто что производит.

03

Сервер, аккаунты и игровые системы

Рейтинги, сохранение прогресса, покупки и мультиплеер планируем, только если они нужны игре.

04

Тестирование, распространение и аналитика

Тестируем на устройствах, ищем ошибки и следим за производительностью. Заранее готовимся к проверке в магазинах, считаем расходы на серверы и решаем, какую статистику собирать.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ

Сначала — понятный игровой цикл

Пример брифа прототипа до расширения графики, уровней и функций.

Упрощённый пример. Детали зависят от жанра и платформы.

БРИФ ПРОТОТИПА / ГОЛОВОЛОМКА
  1. Действие игрока

    Выбрать ячейку и соединить маршрут.

  2. Мгновенная обратная связь

    Показать верное соединение или причину блокировки хода.

  3. Следующее испытание

    Добавить одно правило после освоения основного действия.

Проверка прототипа: сможет ли новый игрок понять и повторить основное действие?
Maxarium

Отдельная компания-разработчик, которая создаёт приложения и игры. Monetizator связывает продукт с продвижением, аналитикой и автоматизацией бизнеса.

Разработка приложений
ДВЕ РАЗНЫЕ ЗАДАЧИ

Игра как продукт или брендированная игра

И то и другое — игры, но их оценивают по разным показателям, поэтому и планируют по-разному с первой встречи.

Игра как продукт

Она должна зарабатывать на игроках: покупки внутри игры, реклама или разовая цена. Успех зависит от того, возвращаются ли люди, поэтому удержание, аналитика и регулярные обновления важны не меньше запуска.

Игры для брендов

Промо- или брендированная игра работает на кампанию: внимание на мероприятии, регистрации, время с брендом. Её оценивают по цели кампании, и живёт она обычно недолго.

Игра в Telegram

Игра, которая запускается из бота или канала как Mini App. Без установки, быстро расходится по чатам, оплата в Telegram Stars — в рамках правил Telegram.

СТОИМОСТЬ

От чего зависит стоимость разработки игры

Оцениваем после концепции, а для крупных игр — после прототипа, когда виден настоящий объём.

01

Механика и жанр

Казуальная игра на одном экране и игра с уровнями, прокачкой и экономикой — работы разного порядка.

02

Графика и звук

2D или 3D, число персонажей и локаций, анимация и музыка. Во многих играх графика — самая большая часть бюджета.

03

Платформы

Магазины приложений, браузер или Telegram и то, как игра должна работать на старых и слабых телефонах. Создание мобильной игры обычно требует больше тестирования на разных устройствах.

04

Серверная часть

Аккаунты, сохранение прогресса, таблицы лидеров, покупки и особенно мультиплеер в реальном времени. Именно здесь бюджет растёт сильнее всего.

05

Жизнь после релиза

Обновления, события, баланс, модерация и аналитика, если игра рассчитана на годы. Для промо-игры этот этап обычно короткий.

Стоимость и сроки в EUR назовём после короткого брифа.Обсудить игровой проект

ПЕРЕД ОБРАЩЕНИЕМ

Что подготовить, прежде чем заказать игру

Для начала хватит концепции на одну страницу: кто игрок, что он делает каждые несколько секунд, почему вернётся завтра и где будет играть. Добавьте две-три игры-ориентира и напишите, что именно вам в каждой нравится: управление, графика, прокачка.

Если это браузерная игра на заказ для бренда, добавьте цель кампании и то, как вы её будете измерять. Это определяет механику сильнее любой креативной идеи.

Что мы не обещаем

Хит не может пообещать ни одна студия. Прототип, проверенный на игроках из целевой аудитории, — самый дешёвый способ узнать, интересна ли идея, прежде чем вкладываться в графику и контент.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Вопросы перед началом

Кто разрабатывает игру?

Maxarium — отдельная компания, которая разрабатывает приложения и игры. Monetizator работает с вами над брифом, а при необходимости — над продвижением и аналитикой.

С чего начать разработку игры?

С основного игрового цикла. Небольшой играбельный прототип показывает, работает ли механика, до того как деньги уйдут на графику и контент.

Под какие платформы вы делаете игры?

Мобильные, браузерные и игры в Telegram. Платформу выбираем под аудиторию и способ, которым игра дойдёт до игроков.

Можно заказать брендированную или промо-игру?

Да. Для маркетинговых игр строим механику вокруг цели кампании и заранее планируем, как будем измерять результат.

Как считается стоимость разработки игры?

По механике и жанру, объёму графики и звука, платформам, серверной части и планам после релиза. Оценку в EUR даём после концепции, а для крупных игр — после прототипа.

  • С 2006 года
  • Письменный объём работ до старта
  • Один контактный человек
  • Ответ в течение 24 часов
Как мы сделали собственный сайт →

Чем игра должна увлечь игрока?

Опишите аудиторию, игровую механику, платформу и первую играбельную версию.

Первый ответ бесплатный и ни к чему не обязывает.