Игры для мобильных устройств
Казуальные игры, головоломки и другие жанры. Проектируем управление, длину сессии и прогрессию под игрока и устройство.

Разработка игр на заказ: мобильные, браузерные и Telegram-игры, которые делает Maxarium — отдельная компания-разработчик. Начинаем с основного игрового цикла, проверяем играбельный прототип на игроках из целевой аудитории и только потом планируем полное производство.
Сначала выбираем формат игры, потом платформу.
Казуальные игры, головоломки и другие жанры. Проектируем управление, длину сессии и прогрессию под игрока и устройство.
Игры и интерактивные проекты, которые быстро загружаются и не тормозят даже на слабых устройствах.
Связываем веб-игру с входом через Telegram, данными игрока и серверными функциями.
Telegram Mini AppsИграбельные прототипы, обучающие интерактивы и игровые сценарии продукта под конкретную учебную или бизнес-задачу.
Определяем правила, управление, прогрессию и первую играбельную версию. По обратной связи решаем, что развивать дальше.
До создания большой игры согласуем стиль, список материалов и то, кто что производит.
Рейтинги, сохранение прогресса, покупки и мультиплеер планируем, только если они нужны игре.
Тестируем на устройствах, ищем ошибки и следим за производительностью. Заранее готовимся к проверке в магазинах, считаем расходы на серверы и решаем, какую статистику собирать.
Пример брифа прототипа до расширения графики, уровней и функций.
Упрощённый пример. Детали зависят от жанра и платформы.
Выбрать ячейку и соединить маршрут.
Показать верное соединение или причину блокировки хода.
Добавить одно правило после освоения основного действия.
Отдельная компания-разработчик, которая создаёт приложения и игры. Monetizator связывает продукт с продвижением, аналитикой и автоматизацией бизнеса.
Разработка приложенийИ то и другое — игры, но их оценивают по разным показателям, поэтому и планируют по-разному с первой встречи.
Она должна зарабатывать на игроках: покупки внутри игры, реклама или разовая цена. Успех зависит от того, возвращаются ли люди, поэтому удержание, аналитика и регулярные обновления важны не меньше запуска.
Промо- или брендированная игра работает на кампанию: внимание на мероприятии, регистрации, время с брендом. Её оценивают по цели кампании, и живёт она обычно недолго.
Игра, которая запускается из бота или канала как Mini App. Без установки, быстро расходится по чатам, оплата в Telegram Stars — в рамках правил Telegram.
Оцениваем после концепции, а для крупных игр — после прототипа, когда виден настоящий объём.
Казуальная игра на одном экране и игра с уровнями, прокачкой и экономикой — работы разного порядка.
2D или 3D, число персонажей и локаций, анимация и музыка. Во многих играх графика — самая большая часть бюджета.
Магазины приложений, браузер или Telegram и то, как игра должна работать на старых и слабых телефонах. Создание мобильной игры обычно требует больше тестирования на разных устройствах.
Аккаунты, сохранение прогресса, таблицы лидеров, покупки и особенно мультиплеер в реальном времени. Именно здесь бюджет растёт сильнее всего.
Обновления, события, баланс, модерация и аналитика, если игра рассчитана на годы. Для промо-игры этот этап обычно короткий.
Стоимость и сроки в EUR назовём после короткого брифа.Обсудить игровой проект
Для начала хватит концепции на одну страницу: кто игрок, что он делает каждые несколько секунд, почему вернётся завтра и где будет играть. Добавьте две-три игры-ориентира и напишите, что именно вам в каждой нравится: управление, графика, прокачка.
Если это браузерная игра на заказ для бренда, добавьте цель кампании и то, как вы её будете измерять. Это определяет механику сильнее любой креативной идеи.
Хит не может пообещать ни одна студия. Прототип, проверенный на игроках из целевой аудитории, — самый дешёвый способ узнать, интересна ли идея, прежде чем вкладываться в графику и контент.
Как подготовиться к разработке игры и что проверить в прототипе.
Maxarium — отдельная компания, которая разрабатывает приложения и игры. Monetizator работает с вами над брифом, а при необходимости — над продвижением и аналитикой.
С основного игрового цикла. Небольшой играбельный прототип показывает, работает ли механика, до того как деньги уйдут на графику и контент.
Мобильные, браузерные и игры в Telegram. Платформу выбираем под аудиторию и способ, которым игра дойдёт до игроков.
Да. Для маркетинговых игр строим механику вокруг цели кампании и заранее планируем, как будем измерять результат.
По механике и жанру, объёму графики и звука, платформам, серверной части и планам после релиза. Оценку в EUR даём после концепции, а для крупных игр — после прототипа.
Опишите аудиторию, игровую механику, платформу и первую играбельную версию.
Первый ответ бесплатный и ни к чему не обязывает.