Открытая книга с геймпадом: статьи о разработке игр
СТАТЬИ / ИГРЫ

Статьи о разработке игр

Статьи о разработке игр — как начать проект и не потратить бюджет впустую: сначала проверить игровой цикл, выбрать платформу по управлению и производительности и планировать производство этапами.

5 СТАТЕЙ

Все статьи о разработке игр

Статьи идут в порядке реального проекта: первый прототип, выбор между ПК и телефоном, план производства после прототипа. Ещё две статьи — о подготовке: что включить в дизайн-документ игры и что решить до разработки игры в Telegram. Каждая заканчивается чек-листом для проверки перед следующим этапом. Сами игры разрабатывает отдельная компания Maxarium. Статьи пригодятся и тем, кто делает игру своими силами: в них описано, что проверять на каждом этапе и когда двигаться дальше. Если игру нужно сделать под ключ, смотрите услуги ниже.

Есть идея игры, которую нужно проверить?

Опишите аудиторию, основную механику и платформу. Ответим в течение 24 часов: зададим уточняющие вопросы и предложим первый шаг.

Первый ответ бесплатный и ни к чему не обязывает.