
Статьи о разработке игр
Статьи о разработке игр — как начать проект и не потратить бюджет впустую: сначала проверить игровой цикл, выбрать платформу по управлению и производительности и планировать производство этапами.
Все статьи о разработке игр
Статьи идут в порядке реального проекта: первый прототип, выбор между ПК и телефоном, план производства после прототипа. Ещё две статьи — о подготовке: что включить в дизайн-документ игры и что решить до разработки игры в Telegram. Каждая заканчивается чек-листом для проверки перед следующим этапом. Сами игры разрабатывает отдельная компания Maxarium. Статьи пригодятся и тем, кто делает игру своими силами: в них описано, что проверять на каждом этапе и когда двигаться дальше. Если игру нужно сделать под ключ, смотрите услуги ниже.
- Первый прототип игры: проверка основного цикла
Что проверять в первом прототипе игры: основное действие игрока, на какой вопрос отвечает прототип и почему графика подождёт.
- Игра для ПК или мобильных: управление, производительность и выпуск
ПК или мобильные: как выбрать платформу для игры по длине сессии и управлению и что проверить до выхода на обе.
- Этапы разработки игры после прототипа: критерии готовности
Как организовать производство игры: связать дизайн, код, графику и тестирование с понятными критериями приёмки на каждом этапе от прототипа до релиза.
- Дизайн-документ игры для первого прототипа: что в него включить
Что включить в дизайн-документ игры до первого прототипа: основной цикл, управление, ограничения платформы и вопрос для теста.
- Игра в Telegram: что решить до начала разработки
Mini App или бот, вход, оплата, приглашения и нагрузка: что решить до разработки игры в Telegram.
Услуги по теме
Есть идея игры, которую нужно проверить?
Опишите аудиторию, основную механику и платформу. Ответим в течение 24 часов: зададим уточняющие вопросы и предложим первый шаг.
Первый ответ бесплатный и ни к чему не обязывает.

